Sabía de su existencia pero le perdí la vista hasta esta misma mañana cuando, sin pretenderlo, me he topado con su versión para PlayStation 5, que justo ahora está de oferta. Y habiendo disfrutado en su momento de joyas como Space Harrier y Panzer Dragoon, de las cuales bebe mucho, cómo iba a resistirme a comprar este Air Twister que ahora me dispongo a analizar para vosotros en el blog.

Dados lo que toma prestado de ambos títulos -en especial de Space Harrier, del que coge incluso algunos enemigos y efectos de disparo-, Air Twister es también un juego de disparos sobre raíles cuyo desarrollo se puede dividir en dos tramos. En el primero manejamos a Arch, la protagonista, cuyo traje la permite moverse en el aire mientras acabamos con la mayor cantidad posible de enemigos y esquivamos al mismo tiempo sus ataques.
En el segundo subimos a lomos de una criatura que variará dependiendo de la fase en la que estemos para hacer frente a unos jefes de tamaño colosal que, como es habitual, tienen rutinas predefinidas que debemos aprender y puntos débiles que destruir para acabar con ellos. Tras cada fase, el juego nos puntuará según el tiempo que hayamos tardado en matar al jefe, el número de enemigos destruido y si nos han dado o no, y el resultado determinará cuanta vida recuperaremos para afrontar la siguiente.

No obstante, y aunque la primera toma de contacto puede llevar a engaño dado que nos lanza al juego sin configurar nada, teniendo solo el breve y fácil tutorial como guía inicial, una vez terminemos de jugar se nos abrirá un abanico de opciones enorme, empezando por el Mapa de Aventuras en el que desbloquearemos el grueso del contenido utilizable del juego junto a una abundante cantidad de información del mundo que nos presenta.
También es posible personalizar la apariencia de Arch y su vestimenta, cambiar su arma y añadir diversas mejoras, usar tickets de prueba que nos darán acceso a determinados contenidos o llevar a cabo numerosos Desafíos adicionales.

A nivel técnico, Air Twister no es ningún portento técnico pero todos los elementos presentes en pantalla -que en ocasiones serán muchos- lucen bien, se mueven con suma suavidad y lo bastante rápido como para resultar desafiante pero sin llegar a cotas imposibles. Los escenarios y enemigos son variados, así como sus rutinas de ataque y al igual que estos, Arch, la protagonista, presenta junto a sus monturas un buen acabado.
La música está conformada por diversas melodías y canciones que suenan tanto durante la partida como en los menús. No hay voces y los textos se encuentran traducidos al español a excepción de algunas cosas que se han quedado en inglés y, dado el tiempo que ha pasado desde que se lanzó el juego, está claro que eso ya no va a cambiar. Air Twister vio la luz para iOS y MacOS en Apple Arcade en 2022, mientras que las versiones de consola y ordenador salieron al año siguiente.

He tardado lo mío, pues, en adquirir y disfrutar Air Twister pero, pese a todo, ha merecido la pena. Teniendo en cuenta los años que han pasado, es evidente que no puede generar el impacto que supusieron en su época los juegos en los que se ha inspirado para crear este pero no lo es menos que, con él, Yu Suzuki demuestra de nuevo por qué fue y sigue siendo un genio a la hora de plasmar experiencias arcade tan divertidas que casi es imposible no volver a ellas una y otra vez.
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