Luto

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Hace bastante tiempo tuve, como tal vez muchos de vosotros, la oportunidad de probar una demo de un juego que por fin, tras una larga espera, ha visto la luz. Ese juego es Luto, un título de terror psicológico que, por su premisa, pensaba que se asemejaría a Layers of Fear, otro gran exponente del género que también disfruté mucho en su momento. Pero ahora, tras jugarlo y casi completarlo, aunque no se aleja mucho veo que me equivocaba y no para mal.

Luto nos habla de la muerte, la pérdida y los sentimientos que genera. Para ello nos pone en la piel de Samuel, un hombre atormentado por dolorosos recuerdos que no imaginaba lo que le iba a suceder cuando decidió mudarse a una casa que es mucho más de lo que aparenta a primera vista. Así, lo que en principio parece solo una serie de pesadillas recurrentes se convierte en un tenebroso viaje de autoexploración que harán aflorar sentimientos y pensamientos casi olvidados.

Vivimos la historia desde una perspectiva en primera persona y en ningún momento veremos a nuestro protagonista o alguna parte de su cuerpo,quedando limitada nuestras acciones a caminar, ya sea a paso lento o algo más acelerado (lo llaman «correr» pero creo que de eso tiene más bien poco), interactuar con aquellos elementos que nos dejen hacerlo y recoger objetos y documentos. Estos últimos se guardarán en el inventario y podremos examinarlos y usarlos cuando corresponda.

Tampoco habrá momentos de lucha o supervivencia al estilo acostumbrado en el género. Es por ello que si durante alguno de esos episodios fallamos en nuestras acciones, simplemente volveremos a intentarlo sin que se nos avise de alguna forma puesto que Samuel nunca podrá morir.

Me gustaría mencionar un detalle que me ha resultado curioso a la par que original. Se trata de las bandas negras situadas arriba y abajo y que muestran la acción como si de una película se tratase, al estilo de lo visto en Hellblade II. Sin embargo, en el caso de Luto no están ahí porque se busque como en la aventura de Senua ese enfoque cinematográfico sino que son parte de la jugabilidad del título y, como decía la presentadora de un famoso concurso de televisión… hasta aquí puedo leer.

Puede parecer que estamos ante una experiencia algo descafeinada pero lo cierto es que merece la pena ya solo por su fantástico apartado técnico. Todos los objetos y estancias recreados presentan un nivel de realismo y detalle que, junto al también muy buen uso de la iluminación, dota a todo el conjunto de una atmásfera sumamente tétrica y angustiosa sin recurrir a muchos de los clichés habituales en este tipo de producciones.

Algo a lo que, por supuesto, contribuye la parte sonora con algunas melodías inquietantes y las siniestras voces de un par de personajes en los que nos costará confiar. Incluso los a menudo largos silencios se volverán perturbadores en no pocos momentos. Luto trae muchos de sus textos, también dentro de la propia trama, en castellano pero los diálogos están en inglés.

Luto no es un juego largo. Al momento de escribir este análisis me queda por hacer la parte final y apenas llevo unas pocas horas. Quizá de ahí su bajo precio (20€ al menos en el caso de PS5), si bien que sea aparentemente breve también invita a rejugarlo más que otros títulos de mayor duración.

La verdad es que no tenía pensado hacerme con él ahora porque un juego de este tipo no era lo que me pedía el cuerpo en estos momentos pero finalmente me decidí y debo decir que me alegra haber dado el paso. Luto es un muy buen título por todo lo que ofrece: historia, jugabilidad, ambientación y apartado técnico, aunque en relación a esto último me he encontrado con un leve problema de retardo en la lectura en un punto concreto que hace que el juego se detenga un instante. Más allá de eso, todo funciona a la perfección. Añado que tengo la versión digital, por lo que no es cosa de un problema con el disco.

Si os gusta el género de terror psicológico y disfrutásteis de propuestas como la del mencionado Layers of Fear o la demo P.T. con la que no pocos también lo comparan, creo que no os arrepentiréis si le dais una oportunidad a este Luto que, dicho sea de paso y ya como colofón de este análisis, es un producto español. En concreto de un estudio canario, Broken Bird Games, que se ha estrenado de manera fantástica con la que es la primera muestra de su buen hacer. Esperemos que sigan así.

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