The Last Case of John Morley

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Cuesta mucho, en un ámbito tan saturado como el del videojuego, destacar con nuevas propuestas. Es normal que una gran parte pase sin pena ni gloria, o con una mínima atención, eclipsadas por los grandes de cada género. The Last Case of John Morley no es una excepción pese a narrar una historia interesante que, por desgracia, se ve empañada por ciertos defectos a nivel técnico y de jugabilidad que no la dejan brillar como hubieran querido sus creadores.

Como jugadores, el título nos pone en la piel del mencionado John Morley, un investigador privado al que se le encarga resolver un antiguo caso que la policía había dado por cerrado. En consecuencia, tendremos que investigar diferentes lugares y buscar pistas que nos ayuden a reconstruir los hechos acaecidos. Por el camino conoceremos a todos los personajes involucrados de alguna forma en la trama, cuyos episodios destacados podremos igualmente revisar en cualquier momento.

He aquí, para mí, el primero de los problemas que presenta The Last Case of John Morley. Y es que, pese a que hallaremos mucha documentación, en ningún momento la podremos guardar para consultarla cuando lo necesitemos. Algo especialmente grave cuando se trata de recordar, por ejemplo, alguna combinación que, si se nos olvida, nos obligará a retroceder en busca del documento para recordarla. Tampoco existe un menú para los objetos que recogeremos para avanzar, si bien lo más normal es que solo llevemos uno encima -una llave, por ejemplo-, que desaparecerá una vez utilizado.

Por otro lado, la acción de correr ha sido asignada al stick L3 -al menos en el caso de PlayStation 5- y no se puede cambiar, algo que a título personal me parece de lo más incómodo ya solo por el hecho de tener que mantenerlo pulsado para efectuarla. Algo incomprensible si además tenemos en cuenta que, salvo en ciertos momentos, solo usaremos un botón para todo el juego -dos si contamos el panel táctil, usado para acceder a la información-, con lo que han quedado libres muchos otros que habrían servido mejor para dicha función.

Finalmente, he notado que algunos textos no están en total sincronía con los diálogos y desaparecen antes de tiempo impidiendo que podamos leerlos, a lo que hay que sumar la sensibilidad extrema de algunos menús y lo poco claras que se encuentran las opciones destacadas. Se agradece al menos que esté todo traducido al español, al ser la narrativa algo tan importante en un título de esta clase.

Lo que no se agradece, aunque tampoco sea algo muy grave pero sí molesto, es la cantidad de problemas técnicos a nivel gráfico que presenta el juego. Queda claro, desde el inicio, que The Last Case of John Morley es un juego humilde que, más que el realismo, lo que busca es recrear una ambientación adecuada. En este sentido, la atmósfera de las historias de detectives de los años 40 no está mal conseguida, pero hay mucho margen de mejora.

En los entornos, escasos pero variados, predomina la oscuridad y las zonas iluminadas dejan entrever un nivel de detalle suficiente pero no destacable. Lo mismo le ocurre a los personajes, que presentan un modelado y animación bastante justos para los tiempos que corren.

The Last Case of John Morley es una propuesta sencilla, tanto por su planteamiento como por su duración. Completarlo lleva poco tiempo y, si somos cuidadosos, es posible sacar todos los trofeos en el primer intento. Su bajo precio contribuye sin duda a su justo juicio, el de ser una obra destinada a entretener un breve rato más que a dejar huella en la historia del videojuego.

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