Jugar conectado a un servidor es algo que lleva muchos años siendo la norma en según qué plataformas pero dicha conexión tiene un precio, el de quedarse sin el juego cuando los dueños del servidor decidan que ya no darán más soporte al mismo…
Autor: EmilioMolinaRg
La tecnología en la experiencia de juego
El artículo de hoy va dedicado a la tecnología y en concreto a las diferentes formas de disfrutar de los videojuegos que esta proporciona a los usuarios…
El (no) futuro de las tiendas de videojuegos
Las tiendas físicas tienen un oscuro futuro dado el auge del mercado digital. Hoy damos nuestra opinión sobre lo que les puede aguardar de aquí a unos pocos años…
Shadow of the Beast (PlayStation 4)
Hoy toca analizar un juego actual y el elegido es la reinterpretación del clásico “Shadow of the Beast”, que ha llegado a los circuitos de PlayStation 4…
El “crowdfunding” en los videojuegos
El “crowdfunding” es una de las formas más extendidas de financiación que existen en la actualidad y hoy os vamos a contar como se aplica en el mundo de los videojuegos…
Consumo masivo y desvalorización
Cada vez hay más oferta y más gente dispuesto a consumirla. Ello ha llevado a una masificación que está desvalorizando los juegos tanto en lo económico como en lo emocional…
Esperando un regreso que no llega
Los años pasan y seguimos sin saber nada de un nuevo “Virtua Fighter”. Hoy queremos reivindicar, una vez más, al padre de todos los juegos de lucha 3D…
Toren (PlayStation 4)
“Toren”, un indie de PlayStation 4, es el juego que analizamos hoy en el blog. Os adelantamos que nos ha gustado…
Juego bueno, juego malo
¿Qué define lo que es bueno o malo en un videojuego? ¿Existen tales parámetros de medida o juicio para establecer una u otra condición? En este post hablamos de ello…
El futuro del formato físico
En el post de hoy hablamos del futuro del formato físico, el cual aunque sigue cediendo terreno se resiste a morir…