Aunque no lo he terminado, he avanzado lo bastante como para poder hablar por fin de “Horizon Zero Dawn”. Esto es lo que me ha parecido…
Autor: EmilioMolinaRg
El éxito de los juegos como servicio
¿Cómo han llegado a triunfar los llamados “juegos como servicio”? En este artículo reflexiono sobre ello…
Machinarium
Hoy os traigo el análisis de una de las más geniales aventuras gráficas de los últimos tiempos, de la cual creo que es imposible no enamorarse…
La problemática de los juegos basura
Los llamados “juegos basura” siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
SNK Heroines Tag Team Frenzy
Toca análisis y el de hoy será el de un juego de lucha de SNK que, si bien no está para mucha gente a la altura de los clásicos de la compañía, tiene mucho que ofrecer…
Más allá de la perfección
La reciente “demo” en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?
Bruce Lee Quest of the Dragon
Hoy toca reseñar un juego especial para mí, pues a pesar de sus múltiples carencias logró engancharme durante mucho tiempo…
Todos iguales
Hoy reflexiono sobre los avances gráficos logrados en los juegos de coches que hacen que cada vez cueste más diferenciar entre sí a aquellos títulos que se decantan por el realismo visual…
AER Memories of Old
El análisis de hoy está dedicado a “AER Memories of Old”, un bonito juego de puzzle y plataformas que nos narra una historia aún más bella…
Opiniones que duelen
No todos tenemos la misma opinión acerca de un videojuego determinado pero hay veces que estas pueden llegar a “doler”, pues no las entendemos por mucho que intentemos hacerlo…