Total Chaos

Total Chaos Logo - impresiones

Ayer por la tarde -hora local- estuve viendo, como muchos otros usuarios, el último Xbox Partner Preview en el que se presentó un conjunto de títulos variados entre los que estaba Total Chaos, una propuesta de terror y supervivencia en primera persona, disponible desde hoy mismo en Xbox Game Pass. Dicha disponibilidad es la que me ha permitido probarlo y, en consecuencia, escribir estas primeras impresiones.

Lo cierto es que el primer contacto me ha descolocado un poco por dos razones. La primera es que Total Chaos está en completo inglés -textos y voces- sin posibilidad de elección. No es que resulte difícil seguir el hilo pero tampoco es tan cómodo como si lo tuviéramos en nuestro idioma, claro está.

La segunda es la cámara, cuyo ángulo al girar es tan amplio que me ha mareado un poco en los compases iniciales de la aventura. No lo noto cuando estoy centrado en la acción, en lo que tengo delante, pero sí en los momentos en que cambio de dirección. Puede que a muchos no os afecte pero a mí al menos sí lo hace. Por suerte, no tanto como para obligarme a parar de jugar.

Más allá de esto, la premisa de Total Chaos se basa principalmente en avanzar por zonas cerradas, en su mayor parte estrechas, que acrecentan esa sensación de agobio y opresión que se busca transmitir. También las hay abiertas, pero creo que serán escasas en comparación. Si sentimos que nos perdemos, solo tenemos que seguir el rastro de unas pequeñas luces verdes que hay por el suelo en lugares concretos, marcando el camino a seguir.

Los recursos son bastante limitados aunque podemos llevar con nosotros una gran cantidad de cosas, siempre que tengamos espacio. Si es necesario, podemos reordenarlos para optimizar este punto. También podemos fabricar algunos objetos que nos servirán como arma: picos, mazas, etc, que tienen una vida útil antes de romperse, para lo cual necesitaremos los elementos necesarios para cada uno. Otros objetos se pueden lanzar y también hay armas de fuego, aunque estas aún no las he llegado a ver en lo que llevo de partida.

He visto pocos enemigos, y no han sido fáciles de batir. Ya desde el inicio se ve que poseen cierto grado de inteligencia que les permite esquivar nuestros ataques, los cuales por cierto nos fatigan rápido, así como lanzarnos piedras o alguna otra cosa. Personalmente, no me importaría bajar un poco la dificultad pero esto, al igual que sucede con el idioma, no trae consigo opciones alternativas en este juego.

Total Chaos es oscuro y claustrofóbico. No obstante, las zonas iluminadas lucen bastante bien, con mucho detalle, aunque no se pueda interactuar con casi nada. Tan solo, además de aquellos objetos que debamos manipular, podemos romper algunas cajas para buscar items. Aun con una ambientación totalmente distinta, me recuerda en gran medida al Doom 3 por, como dije, esos pasillos estrechos por donde nunca sabes qué te puede aparecer.

No diré que Total Chaos esté siendo una experiencia memorable pero sí en cierto modo atractiva. Por otra parte, dado que no lo conocía ni lo esperaba, el no haberme creado ninguna expectativa de él hace que no me incline hacia un lado u otro. Ni me parece genial, al menos de momento, ni un bodrio. Por ahora lo seguiré jugando y, quien sabe, tal vez me acabe enganchando lo suficiente como para terminarlo, si bien no tengo claro que llegado el caso le haga un análisis a no ser que encuentre más cosas que contar.

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