Puede sonar exagerado pero creo que la implementación gradual de la IA en el ámbito del desarrollo de videojuegos va camino de ser el tema de la década en este mundillo. Prueba de ello es la cantidad de noticias que surgen a diario, casi todas negativas y centradas en las quejas de usuarios a los que no les gusta nada la idea de que estas herramientas sustituyan en diversa medida el trabajo humano, un temor fundado a raíz de los numerosos despidos que se han producido estos últimos meses. Pero no todo lo relacionado con la IA es destructivo…
De entrada, no hace mucho supimos que la futura PlayStation 6 haría uso de herramientas basadas en IA para optimizar el rendimiento del hardware y poder así sacarle mayor partido. Junto a esto se ha hablado también de la capacidad de la IA para crear mundos mucho más vivos, con personajes no jugables con un comportamiento y acciones más realistas. Y en relación a esto último, quiero hablaros del paso dado por Ubisoft en este sentido, un paso que promete mucho si se consigue aplicar con éxito a un título completo.
Según recoge el sitio Eurogamer en su versión inglesa (tenéis la noticia original aquí), la compañía francesa está desarrollando un sistema experimental de IA para NPCs llamado Teammates que, según sus propias declaraciones, puede ser toda una revolución en la industria. «Algo a la altura de lo que supuso el cambio de las 2D a las 3D», remarcan.
Para probarlo, han desarrollado un pequeño juego de disparos en primera persona en el que el jugador debe cumplir ciertos objetivos. Hasta aquí, en apariencia nada nuevo si no fuera en primer lugar por Jaspar, el asistente de voz por IA al que se le pueden dar instrucciones sobre la marcha para que resalte elementos del escenario, enemigos, te cuente cosas de la historia e incluso pare el juego o modifique la configuración.
Y luego están Pablo y Sofía, los dos personajes no jugables que acompañan al jugador y a los que como a Jaspar se les puede dar órdenes por voz, siendo posible incluso conversar con ellos de una manera muy natural. Estos y otros detalles los tenéis explicados con más claridad en la noticia que os he dejado antes.
Llevamos mucho tiempo, tanto la industria como los usuarios, centrados en la fuerza bruta, en hallar la potencia necesaria para plasmar mundos enormes pero casi siempre vacíos y/o con demasiadas tareas repetitivas. Ahora hemos llegado a un punto en el que, aunque existe margen de mejora, este es cada vez más pequeño y la innovación tiene que venir por otro lado. La IA, bien utilizada, puede ser la clave que genere esa «revolución» que todos esperamos y dé un nuevo y mayor atractivo a los videojuegos.
Como siempre, habrá abusos. Ya los hay, de hecho, desde hace tiempo y eso no va a cambiar, pero el trabajo que está llevando a cabo Ubisoft demuestra, como dije al inicio, que no todo tiene por qué ser malo ni para nosotros ni para quienes viven de crear juegos. Al contrario, con el tiempo surgirán especialistas que deberán pelearse con estas tecnologías y su correcta aplicación del mismo modo que los grafistas clásicos cedieron el testigo a modeladores 2D y 3D, animadores, diseñadores de texturas, etc.
Todos ellos, y también los jugadores, tendremos que adaptarnos para seguir disfrutando de lo que nos gusta. Lo hemos hecho antes, unas cuantas veces ya, y el ciclo continuará mientras los videojuegos sigan existiendo.
También os voy a dejar aquí el enlace a la página oficial de Ubisoft en la que hablan del tema. No sé cómo lo veis vosotros pero a mí me está interesando bastante y le pienso seguir la pista a cualquier noticia que salga relacionada con el asunto.
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