Habrá de todo pero, en su mayoría, los usuarios de videojuegos siempre hemos quedado prendados con cada nuevo avance técnico, en especial en el ámbito gráfico. No en vano, es lo que vemos lo que, de una forma u otra, hizo en su momento que nos decantásemos por un título o plataforma… y sigue hacíendolo pese a que ya no sea tan fácil sorprender en este sentido.

Ello se debe en buena lógica a que se ha alcanzado un nivel antaño inimaginable a nivel de realismo visual. Todavía recuerdo y suelo comentar cómo soñaba con ver, algún día, juegos con el aspecto de las antiguas secuencias CGI de mediados de los 90, barrera sobrepasada hace mucho. Pero lo que parece insuperable siempre se termina mejorando y es que, aunque no lo parezca, todavía hay margen para ir más allá.
Sin embargo, el nuevo listón no lo están marcando las últimas versiones de los famosos motores gráficos como Unreal Engine ni lo hará el hardware de próxima generación (o tal vez sí, quien sabe). No, ese límite que roza la pura realidad visual lo ha puesto en tiempos muy recientes la inteligencia artificial, capaz de recrear personas y entornos reales con una perfección que, me atrevo a decir, asusta más que asombra.

Por supuesto, no es algo que a día de hoy se pueda trasladar a un juego más allá de una secuencia de vídeo, pero no por ello dicha tecnología se mantiene al margen de este mundillo. Ya se utiliza para algunas tareas con diverso grado de acierto, generando no pocas polémicas, pero también han aparecido usuarios que, haciendo gala de talento y destreza en el uso de algunas herramientas, han conseguido llevar al mundo real a multitud de rostros conocidos de sobra por todos los que llevamos en esto ya bastante tiempo.
Tal es el caso de IA IA OH, en cuyo canal de Youtube podemos encontrar una larga serie de vídeos en los que experimenta con multitud de títulos tanto del género de lucha 1 vs 1 como el beat ‘em up o de peleas callejeras. Por otro lado, tenemos a Passion Ai que, como IA IA OH, también gusta de recrear personajes de juegos con inteligencia artificial, si bien no se limita solo a esto.

Yo solo conozco a estos dos pero de seguro que hay muchos más, pues esta práctica está de moda y no son pocos los que disfrutan (yo soy uno) viendo los increíbles resultados que se obtienen y que con el tiempo cabe esperar que serán mejores. De cualquier modo, las fotos que acompañan a este artículo son muestra más que suficiente de lo que ya se ha conseguido, que no es poco…
¿Veremos algún día juegos a este nivel de calidad gráfica? Muy posiblemente aún falten bastantes años e incluso más de un salto generacional para que dicho objetivo se haga realidad. Por ahora no pasa de ser un mero pasatiempo pero tengo fe en que ese día llegará, con o sin IA de por medio…
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