Hoy explicamos las diferentes clases de reediciones que podemos encontrar en el mundo del videojuego y el por qué de la existencia de las mismas…

Hoy explicamos las diferentes clases de reediciones que podemos encontrar en el mundo del videojuego y el por qué de la existencia de las mismas…
Sega tiene, al parecer, intención de revivir algunas de sus viejas sagas y hoy os diré porqué es ello lo que, en parte, me sigue atando a este mundillo…
Llevo mucho sintiendo esto que hoy plasmo en el blog y que sé que otros comparten aunque no lo quieran decir. Quizá ahora se animen a hablar de ello…
El post de hoy es para “Zeno Clash”, una curiosa y atractiva propuesta de acción y lucha en primera persona para PC y Xbox 360…
Hoy retomamos los análisis con una pequeña joya indie del género de rol por turnos llamada “Faery: Legends of Avalon” que hace muy poco volví a disfrutar…
La noticia de lo que sucede con las PS4 si la pila CMOS se agota nos hace pensar en lo que realmente esconden esta clase de decisiones de diseño…
El cierre de las stores de PS3, PSP y Vita lleva un tiempo siendo noticia pero lo cierto es que no es algo que no se viera venir… y que volverá a pasar.
Hoy hablamos de los logros/trofeos en los videojuegos, su origen, propósito e influencia en los jugadores…
El artículo de hoy es una reflexión sobre lo que nos ofrece la industria del videojuego, tanto en materia de contenidos como en su desarrollo…
Lo sucedido con “Crash Bandicoot 4” en su versión para PC ha indignado a muchos. En GAMALT vamos más lejos para ver las implicaciones de todo este asunto…