Hoy hablamos de los logros/trofeos en los videojuegos, su origen, propósito e influencia en los jugadores…
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Hoy hablamos de los logros/trofeos en los videojuegos, su origen, propósito e influencia en los jugadores…
Lo sucedido con Crash Bandicoot 4 en su versión para PC ha indignado a muchos. En GAMALT vamos más lejos para ver las implicaciones de todo este asunto.
Hoy reflexiono en el blog sobre la acumulación desmedida de material y su demasiado a menudo escaso o nulo aprovechamiento.
¿Por qué cerraron los viejos salones recreativos? En este post expongo algunos de los motivos que, pienso, llevaron a dicha situación.
¿Cómo han llegado a triunfar los llamados “juegos como servicio”? En este artículo reflexiono sobre ello…
Los llamados “juegos basura” siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
No todos tenemos la misma opinión acerca de un videojuego determinado pero hay veces que estas pueden llegar a “doler”, pues no las entendemos por mucho que intentemos hacerlo…
Las compañías vuelven a la carga con nuevas prácticas sumamente cuestionables. Lo último, “vender” un juego completo como si fuera una “demo”…
Internet brinda la posibilidad de transmitir feedback a los creadores de juegos pero, ¿es esto tan bueno como parece? Esta es mi opinión al respecto…
No importa cuan conocido es un juego porque siempre se le hará publicidad. Y cuanta más mejor a tenor de lo que se ve a diario y en los grandes eventos…
Jugar conectado a la red tiene sus ventajas pero también sus inconvenientes, y uno de ellos es el continuo y férreo control al que nos tienen sometidos…
Hoy hablamos de una nueva mala práctica de esta industria actual del videojuego, las conocidas cajas de botín, que no pocos ven con malos ojos.