Hoy hablamos de los logros/trofeos en los videojuegos, su origen, propósito e influencia en los jugadores…
Etiqueta: Internet
El extraño rechazo a la conexión permanente
Lo sucedido con Crash Bandicoot 4 en su versión para PC ha indignado a muchos. En GAMALT vamos más lejos para ver las implicaciones de todo este asunto.
Quien mucho abarca…
Hoy reflexiono en el blog sobre la acumulación desmedida de material y su demasiado a menudo escaso o nulo aprovechamiento.
Sobre el declive de los salones recreativos
¿Por qué cerraron los viejos salones recreativos? En este post expongo algunos de los motivos que, pienso, llevaron a dicha situación.
El éxito de los juegos como servicio
¿Cómo han llegado a triunfar los llamados “juegos como servicio”? En este artículo reflexiono sobre ello…
La problemática de los juegos basura
Los llamados “juegos basura” siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
Opiniones que duelen
No todos tenemos la misma opinión acerca de un videojuego determinado pero hay veces que estas pueden llegar a “doler”, pues no las entendemos por mucho que intentemos hacerlo…
Esas demos que no lo son
Las compañías vuelven a la carga con nuevas prácticas sumamente cuestionables. Lo último, “vender” un juego completo como si fuera una “demo”…