Saltar al contenido
GAMALT

GAMALT

Blog de videojuegos y tecnología

  • Inicio
  • Presentación
  • Series

Mes: diciembre 2017

El “crowdfunding” en los videojuegos

26 de diciembre de 2017 EmilioMolinaRg Opinión Deja un comentario

El “crowdfunding” es una de las formas más extendidas de financiación que existen en la actualidad y hoy os vamos a contar como se aplica en el mundo de los videojuegos…

Seguir leyendo

Consumo masivo y desvalorización

20 de diciembre de 2017 EmilioMolinaRg Opinión Deja un comentario

Cada vez hay más oferta y más gente dispuesto a consumirla. Ello ha llevado a una masificación que está desvalorizando los juegos tanto en lo económico como en lo emocional…

Seguir leyendo

Esperando un regreso que no llega

15 de diciembre de 2017 EmilioMolinaRg Opinión Deja un comentario

Los años pasan y seguimos sin saber nada de un nuevo “Virtua Fighter”. Hoy queremos reivindicar, una vez más, al padre de todos los juegos de lucha 3D…

Seguir leyendo

Pantallas táctiles vs jugabilidad

13 de diciembre de 2017 Sunway Opinión Deja un comentario

Los dispositivos táctiles cuentan con sus ventajas e inconvenientes, pero no siempre se saben aprovechar en su plenitud. Hoy hablamos de ello en el blog…

Seguir leyendo

Toren (PlayStation 4)

9 de diciembre de 2017 EmilioMolinaRg Análisis Deja un comentario

“Toren”, un indie de PlayStation 4, es el juego que analizamos hoy en el blog. Os adelantamos que nos ha gustado…

Seguir leyendo

Scratch, un motor de videojuegos para todo el mundo

7 de diciembre de 2017 Sunway Tecnología Deja un comentario

Hoy os traemos una herramienta de desarrollo de videojuegos sumamente interesante llamada Scratch, que esperamos os guste si queréis adentraros en este mundillo de la creación…

Seguir leyendo

Juego bueno, juego malo

3 de diciembre de 2017 EmilioMolinaRg Opinión Deja un comentario

¿Qué define lo que es bueno o malo en un videojuego? ¿Existen tales parámetros de medida o juicio para establecer una u otra condición? En este post hablamos de ello…

Seguir leyendo

Barra de búsqueda

Categorías

  • Análisis
  • Opinión
  • Tecnología
  • Varios

Etiquetas

acción actualización Amstrad CPC arcade aventura beat 'em up Benoît Sokal Capcom carreras cierre comunidad consolas consumo contenido digital Dreamcast evolución futuro fútbol gráficos indie Internet lucha Mega Drive mundo abierto online ordenador plataformas PlayStation 4 prensa puzzle remake retro rol Saturn Sega servicio Shenmue shooter simulación SNK streaming Taito terror Xbox

Archivo del blog

  • mayo 2021
  • abril 2021
  • marzo 2021
  • febrero 2021
  • noviembre 2020
  • octubre 2020
  • septiembre 2020
  • agosto 2020
  • julio 2020
  • junio 2020
  • mayo 2020
  • abril 2020
  • diciembre 2019
  • noviembre 2019
  • octubre 2019
  • septiembre 2019
  • agosto 2019
  • julio 2019
  • junio 2019
  • mayo 2019
  • abril 2019
  • marzo 2019
  • febrero 2019
  • noviembre 2018
  • octubre 2018
  • septiembre 2018
  • agosto 2018
  • junio 2018
  • mayo 2018
  • abril 2018
  • marzo 2018
  • febrero 2018
  • enero 2018
  • diciembre 2017
  • noviembre 2017
Tema WordPress: Tortuga por ThemeZee.