Hoy hablamos de los logros/trofeos en los videojuegos, su origen, propósito e influencia en los jugadores…

Hoy hablamos de los logros/trofeos en los videojuegos, su origen, propósito e influencia en los jugadores…
El artículo de hoy es una reflexión sobre lo que nos ofrece la industria del videojuego, tanto en materia de contenidos como en su desarrollo…
¿Cómo han llegado a triunfar los llamados “juegos como servicio”? En este artículo reflexiono sobre ello…
No todos tenemos la misma opinión acerca de un videojuego determinado pero hay veces que estas pueden llegar a “doler”, pues no las entendemos por mucho que intentemos hacerlo…
Últimamente se está produciendo un hecho que debería hacernos pensar sobre la conveniencia de puntuar los juegos, y es lo fácil que resulta dañar la imagen de estos sin criterio o razón alguna…
Internet brinda la posibilidad de transmitir “feedback” a los creadores de juegos pero, ¿es esto tan bueno como parece? Esta es mi opinión al respecto…
Con el 20º aniversario de su salida en los EE.UU muchos recordamos el final comercial de Dreamcast y hoy quiero dar yo mi opinión sobre lo que sucedió…
La industria del videojuego y la propia comunidad no siempre juzgan por igual todos los juegos. Ello lleva a contradicciones como las que hoy comento…
“Golden Axe Beast Rider” fue vapuleado, machacado y hundido tanto por la comunidad como por los medios, pero hoy yo alzo una vez más la voz en su favor…
Desde que existe Internet no hay año que, antes del E3 o cualquier otro evento importante, no se filtre un montón de noticias y rumores en medios y redes…