Consecuencia directa del pasado boom retro, el Pixel Art es un estilo visual que si bien goza de éxito, su (no) futuro ya está escrito.
![Sea of Stars](https://gamalt.carlio.es/wp-content/uploads/2023/09/SeaofStars-720x400.webp)
Consecuencia directa del pasado boom retro, el Pixel Art es un estilo visual que si bien goza de éxito, su (no) futuro ya está escrito.
En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy.
En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del pre renderizado con ejemplos de juegos en los que se usó.
En este primer artículo dedicado a estilos gráficos de antaño hablo del proceso de digitalización y pongo varios ejemplos de su aplicación.
La reciente “demo” en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?
Hoy reflexiono sobre los avances gráficos logrados en los juegos de coches que hacen que cada vez cueste más diferenciar entre sí a aquellos títulos que se decantan por el realismo visual.
A lo largo de la historia del videojuego hemos sido testigos de avances gráficos que han traído consigo nuevas experiencias y sensaciones. Hoy hablo de ello y de su posible futuro.
Criticar la sexualización está de moda, también en nuestro mundillo, pero este artículo demostrará que es algo con lo que siempre hemos convivido y nunca ha pasado nada.