Hoy vamos a hablar del último avance en materia de Ray Tracing, comparando dos videojuegos similares que lo aplican de manera diferente.
Etiqueta: gráficos
PS5 Pro: el precio del poder
PS5 Pro ha sido presentada oficialmente. En este post comento lo mostrado en dicha presentación y opino sobre su más que polémico precio.
El Pixel Art ahora gusta… pero morirá
Consecuencia directa del pasado boom retro, el Pixel Art es un estilo visual que si bien goza de éxito, su (no) futuro ya está escrito.
Estilos gráficos retro (III): vectores
En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy.
Estilos gráficos retro (II): pre renderizado
En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del pre renderizado con ejemplos de juegos en los que se usó.
Estilos gráficos retro (I): digitalización
En este primer artículo dedicado a estilos gráficos de antaño hablo del proceso de digitalización y pongo varios ejemplos de su aplicación.
Más allá de la perfección
La reciente “demo” en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?
Todos iguales
Hoy reflexiono sobre los avances gráficos logrados en los juegos de coches que hacen que cada vez cueste más diferenciar entre sí a aquellos títulos que se decantan por el realismo visual.