Los llamados "juegos basura" siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
Toca análisis y el de hoy será el de un juego de lucha de SNK que, si bien no está para mucha gente a la altura de los clásicos de la compañía, tiene mucho que ofrecer.
La reciente "demo" en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?