Consumo masivo y desvalorización

Consumo masivo y desvalorización

Cada vez hay más oferta y más gente dispuesto a consumirla. Ello ha llevado a una masificación que está desvalorizando los juegos tanto en lo económico como en lo emocional.
Pantallas táctiles vs jugabilidad

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Los dispositivos táctiles cuentan con sus ventajas e inconvenientes, pero no siempre se saben aprovechar en su plenitud. Hoy hablamos de ello en el blog.
Juego bueno, juego malo

Juego bueno, juego malo

¿Qué define lo que es bueno o malo en un videojuego? ¿Existen tales parámetros de medida o juicio para establecer una u otra condición? En este post hablamos de ello.