En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy.
![Estilos gráficos: vectores](https://gamalt.carlio.es/wp-content/uploads/2022/02/LunarLander-720x400.webp)
Categoría que aglutina aquellos artículos (únicos o seriados) que profundizan en un tema determinado.
En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy.
En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del pre renderizado con ejemplos de juegos en los que se usó.
En este primer artículo dedicado a estilos gráficos de antaño hablo del proceso de digitalización y pongo varios ejemplos de su aplicación.
Hoy en el blog toca hablar de retrocompatibilidad en sentido general, además de ver qué se está haciendo al respecto en la actualidad.
Tras un parón de dos años vuelve RetroAlacant, evento de cultura retro que he visitado y del que os contaré lo allí visto en esta crónica.
Nos dan mucho pero también nos lo quitan. En este post hablo del legado que han dejado las licencias oficiales dentro de los videojuegos.
Hoy quiero hablaros de algunas viejas formas de acceder a los videojuegos que tuvimos antaño y que, en gran parte, han dejado de existir.
Hoy explicamos las diferentes clases de reediciones que podemos encontrar en el mundo del videojuego y el por qué de la existencia de las mismas.