Desde que existe Internet no hay año que, antes del E3 o cualquier otro evento importante, no se filtre un montón de noticias y rumores en medios y redes...
Mucho nos quejamos de que los videojuegos ya no están "completos" de inicio pero somos nosotros los que, al comprarlos, hemos permitido que esto sea así...
El mercadeo de lo retro ya no es lo que fue, ni despierta el mismo interés que antes. Hoy hablo de las consecuencias y atisbo el futuro que le espera...
Los llamados "juegos basura" siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
Toca análisis y el de hoy será el de un juego de lucha de SNK que, si bien no está para mucha gente a la altura de los clásicos de la compañía, tiene mucho que ofrecer.
La reciente "demo" en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?