Hoy quiero ofreceros pequeñas reseñas de varios de los juegos incluidos en el manual de usuario del Amstrad CPC, los cuales estoy seguro de que muchos recordaréis.
La reciente "demo" en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?
Mucho nos quejamos de que los videojuegos ya no están "completos" de inicio pero somos nosotros los que, al comprarlos, hemos permitido que esto sea así...
Desde que existe Internet no hay año que, antes del E3 o cualquier otro evento importante, no se filtre un montón de noticias y rumores en medios y redes...
Hoy os traemos una herramienta de desarrollo de videojuegos sumamente interesante llamada Scratch, que esperamos os guste si queréis adentraros en este mundillo de la creación.
¿Qué define lo que es bueno o malo en un videojuego? ¿Existen tales parámetros de medida o juicio para establecer una u otra condición? En este post hablamos de ello.