Los llamados "juegos basura" siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
Toca análisis y el de hoy será el de un juego de lucha de SNK que, si bien no está para mucha gente a la altura de los clásicos de la compañía, tiene mucho que ofrecer.
La reciente "demo" en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?
Hoy reflexiono sobre los avances gráficos logrados en los juegos de coches que hacen que cada vez cueste más diferenciar entre sí a aquellos títulos que se decantan por el realismo visual.