Skip to content
  • Telegram
  • YouTube
GAMALT
  • Análisis
  • Impresiones
  • Opinión
  • Reportajes
  • Industria
  • Noticias
  • Tecnología

experiencia

  • Home
  • experiencia
Cuando el arte de un juego le hace perder su razón de ser
Posted inOpinión

Cuando el arte de un juego le hace perder su razón de ser

¿Concebir un juego como una obra de arte debe implicar convertirlo a su vez en una experiencia de una sola vez? En este post describo varios títulos que me conquistaron en principio por su aspecto o propuesta pero que terminaron siendo un profundo castigo.
Posted by Dardalorth 4 de marzo de 2019No Comments
7 minutes

BlueSky

Qué mejor forma de acabar la semana que sabiendo que dentro de unos meses vamos a volver a disfrutar del inicio de la historia de Kate Walker con renovado aspecto visual y mejoras jugables. Contando estoy yo ya los días... #SyberiaRemastered gamalt.carlio.es/noticias/vue...

[image or embed]

— Dardalorth (@dardalorth.bsky.social) 18 de mayo de 2025, 21:14
Archivo del blog
Etiquetas
3D acción actualización Amstrad CPC arcade aventura beat 'em up carreras cierre comunidad consolas contenido desarrollo digital Dreamcast Forza Motorsport futuro físico gráficos indie Internet lucha Mega Drive mundo abierto online ordenador PC plataformas PlayStation 4 Playstation 5 PlayStation Plus prensa puzzle remake retro rol Saturn Sega servicio Shenmue shooter simulación streaming terror Xbox
  • Presentación
  • Sobre el blog
  • Política de privacidad
Copyright © 2025 — GAMALT
Scroll to Top