Los llamados "juegos basura" siempre han existido, si bien ahora su número es bastante mayor. ¿Qué podemos hacer al respecto, si es que se puede hacer algo?
La reciente "demo" en tiempo real del motor Unreal Engine 5 muestra un nivel que parecía imposible de alcanzar hace unos años pero, ¿qué pasará cuando se alcance el límite de lo visual, cuando este aspecto no se pueda mejorar más?
Hoy reflexiono sobre los avances gráficos logrados en los juegos de coches que hacen que cada vez cueste más diferenciar entre sí a aquellos títulos que se decantan por el realismo visual.
No todos tenemos la misma opinión acerca de un videojuego determinado pero hay veces que estas pueden llegar a "doler", pues no las entendemos por mucho que intentemos hacerlo...
En este post reflexiono hoy sobre la trayectoria de una gran saga del género de terror, abocada inevitablemente al olvido por culpa de una mala decisión...